Spis treści
Karty były kiedyś jedną z największych rozrywek, dzisiaj coraz rzadziej można spotkać chętne osoby zagrania w karty. Takie kultowe gry jak „Wojna”, „Makao” czy „Tysiąc” ludzie potrafili spędzać całe dnie.
Świat się zmienia, więc i karty odchodzą do „lamusa” i zostają wypierane przez gry komputerowe czy konsole.
Nazwa gry karcianej jaką jest „Makao” pochodzi od koloni portugalskiej w Chinach. Makao na pewno jest grą nieskomplikowaną i może nam wypełniać czas gdy nie mamy dostępu do komputera czy internetu w podróży.
Jak grać w makao? Początek i rozdawanie kart
Gra makao zalecana jest dla 2-4 osób, nie więcej ponieważ przy większej ilości mogą występować pomyłki z kartami dlatego zawsze starajmy się grać w mniej więcej tyle osób.
- Do gry używamy jednej tali kart – niektórzy grają z jokerami jako, że joker zastępuje dowolną kartę;
- Każdemu graczowi rozdajemy po 5 kart;
- Resztę kart odkładamy na bok tworząc tzw. kupkę – z kupki kartę się bierze wtedy gdy nie ma się karty pasującej. Z kupi też odkrywamy jedną kartę, na który będziemy dokładać następne;
- Ustalamy kolejność osób np. według wskazówek zegara i w takiej kolejności osoby kładą po kolei na pierwszą odkrytą kartę z naszej kupki;
- Zasada jest jedna figury na figury, kolory na kolory czyli serca na serca, dwójki na dwójki;
- W przypadku gdy na stole leży 9 a my w ręku mamy trzy karty 9, to możemy od razu położyć wszystkie trzy;
- Rywal tak samo musi dopasować swoją kartę do koloru lub figury karty jaką my położyliśmy na stół;
- Jeżeli natomiast nie ma w ręku odpowiadającej karty wtedy bierze z kupki, jeżeli karta, którą wziął z kupki pasuje to kładzie na stół, jeżeli natomiast nie to wtedy traci swoją kolej;
- Gdy zostanie nam jedna karta w ręku to musimy powiedzieć „makao”, jeżeli tego nie zrobimy a przeciwnik zobaczy i to zgłosi, w takim przypadku ponosimy karę i bierzemy 5 dodatkowych kart z kupki;
- Pierwszy, który pozbędzie się kart i powie „po makale” WYGRYWA.
Karty waleczne w zasadach Makao
- Dwójka – następny gracz musi wziąć dwie karty z kupki;
- Trójka – następny gracz bierze 3 kartki z kupki;
- Król Kier – następny gracz bierze 5 kart z kupki;
- Król Pik – poprzedni gracz bierze 5 kart z kupki.
Przykład gry w Makao:
- 1 osoba kładzie 2 czyli następny gracz musi wziąć dwie karty lub może się obronić kładąc którąś z kart walecznych dla przykładu 3;
- 2 osoba położyła 3 czyli następna osoba musi wziąć 5 kart ponieważ (1 osoba położyła 2 a druga położyła 3), jednakże ta osoba również może się obronić kładąc inną kolejną kartę waleczną;
- Warunek jest jeden: karty muszą pasować albo figurą albo kolorem;
- Całą wymianę możemy zastopować kładąc damę;
- Jeżeli jednak ostatnia osoba nie ma ani damy ani karty walczącej musi wziąć tyle ile jej się uzbierało.
Joker – Zastępuje każdą kartę (ale czy gramy Jokerem ustalamy na początku).
As – Żądamy od następnego gracza koloru (ale sami musimy mieć ten kolor), osoba może się obronić kładąc swojego asa i żądać koloru od następnej osoby.
Dama – anuluje wszystkie kary jaką się ma aktualnie, można ją położyć na wszystko a zarazem wszystko może zostać na nią położone. Zaleca się ją trzymać na czarną godzinę i użyć w ostatecznym wypadku.
Walety – Tutaj jak w przypadku asa też żądamy aczkolwiek możemy żądać tylko figur, i tak samo jak w przypadku asa też możemy się bronić.
Czwórki – następna osoba czeka kolejkę, jeżeli mamy na przykład trzy czwórki, to możemy je położyć i wtedy następna osoba będzie czekała trzy kolejki. Osoba może się obronić i położyć czwórkę wtedy kara przechodzi na kolejną osobę czyli: jak osoba 1 położyła czwórkę, a osoba 2 obroniła się i położyła też czwórkę to osoba trzecia musi czekać dwie kolejki. Bronić się możemy jeszcze damą w ten sposób blokujemy karę.
Jak widzisz gra w Makao nie jest jakoś specjalnie skomplikowana, więc zbierz znajomych, naucz ich i graj! Powodzenia.